Давайте начнём использовать 32-битную графику
Давайте начнём использовать 32-битную графику

Istartedsomething напоминает разработчикам, что в Mango имеется настройка, позволяющая активировать рендеринг 32-битной графики с помощью алгоритма сглаживания переходов. Такая графика замечательно смотрится на экранах AMOLED.


По умолчанию эта опция отключена, а значит разработчики должны активировать её в своих приложениях. При этом увеличивается энергопотребление, поэтому использовать её следует только при необходимости. Но почему бы не использовать её, к примеру, при показе обложки альбома в плеере?

Более подробно — на сайтах Microsoft MSDN и istartedsomething.com.

Система Orphus